Computação Gráfica

Este é um livro open-source que apresenta conceitos da área de Computação Gráfica e suas sub-áreas. Além disso, tem o objetivo de solidificar os conceitos por meio de aplicações práticas, utilizando algoritmos e linguagem de programação.

Este material é resultado de uma compilação de várias fontes: livros, tutoriais, aulas e cursos online, exemplos de código e aplicações e vídeos. Os conceitos partem destas fontes:

  • GONZALEZ, Rafael C., WOODS, Richard C. Processamento Digital de Imagens. 3. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010 (disponível na biblioteca virtual)
  • Aulas da turma CS123 - Introduction to Computer Graphics, da Brown University: https://cs.brown.edu/courses/cs123/index.html

A URL de leitura do livro é https://jacksongomesbr.gitbooks.io/computacao-grafica/content/.

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